Руководитель группы экономики и мета-геймплея World of Warships Андрей WelIDone Лысак отвечает на вопросы. Очень большой пак ответов. Первая часть.
Аж две недели потребовалось, чтобы анонсированное интервью с WelIDone подготовить, взять, обработать и выложить в паблик.
И связано это не только с раздолбайством полосатого интервьюера, но и с дотошностью и добросовестностью Андрея, который не пожелал оставить неотвеченным ни один вопрос из более чем 150 заданных. За что честь ему и хвала.
Собственно, и формат уместен даже не в виде классического интервью, а в виде вопрос-ответ. Для вашего удобства вопросы\ответы поделены на тематические блоки.
Надо понимать, что вопросы были совсем-совсем разные и на часть из них Андрей просто не знал ответа в силу того, что занимается совсем другими вещами, а на часть не мог ответить в силу того, что не обо всем можно говорить и предвосхищать. Поэтому часть вопросов (предельно малая), которые явно не по адресу или на которые сложно дать адекватный ответ – пропущены. Ну и буквально пару вопросов безжалостно отмодерировал Енот.
Отдельной строкой идет и отдельного уважения вызывает нежелание Андрея конкретно говорить о том, что еще сто раз может измениться или вообще не зайти. Нежелание даже неумышленно ввести в заблуждение широкую публику – айс:-)
Для тех, кто с Андреем не знаком – представлю.
Андрей Лысак, более известный как WelIDone – лид одной из групп разработки, которая занимается в основном геймплеем, геймплеем так называемой меты игры, то есть игры, которая происходит вне боя. Развитие персонажа, все виды режимов, монетизация, боевая экономика игры, кланы, чаты. Долго перечислять. Если по-простому – многое из того, что вне боя – именно его вотчина.
От себя добавлю, что лично для меня – Андрей является одним из самых желанных гостей по многим причинам. Начиная от его доброжелательности и постоянной нацеленности на диалог, до честности и открытости, которой он меня всегда удивляет. Что немаловажно, Андрей – один из самых играющих разработчиков, причем играющих очень и очень хорошо. Что в танки, что в корабли он играет отлично и в диалоге с ним очень много моментов, когда он рассуждает не с позиции разработчика, а с позиции игрока, смогшего в игру. Для меня это очень ценно.
Механика игры
Про пробития. Может все таки нужно немного шире осветить вопросы механик пробития? Многие мало задумываются об этом поливая врага градом снарядов и недоумевая от “средненьких” результатов этого. Все от того, что до сих пор мы (ну во всяком случае я) не видим развёрнутой информации по этому вопросу. Ньюансов полно: тип снарядов, угол, толщина брони, место вхождения, конструкционные стали и пр.
Пока что обходимся статьями на форуме, на прямо сейчас нет возможностей. По мере появления – будем больше освещать эти вопросы в клиенте.
О засвете: пусть, пусть в игре у нас применяются технологии эльфов и корабли исчезают на расстоянии вытянутой руки. Вопрос немного в другом. Где логика того что дистанция обнаружения корабля с самолёта меньше (в разы!) чем дистанция обнаружения корабля с корабля? Элементарные “законы физики” говорят нам что ситуация должна быть обратной.
Понять сам факт наличия корабля самолет конечно мог дальше. А опознать, что за корабль – с гораздо более меньшего расстояния, чем обнаружить.
По большому количеству причин, частичного обнаружения в игре нет, и в ближайшем будущем точно не будет. Поэтому опознание с самолета – меньше, чем с корабля.
В целом я за геймплей. А если сделать так, что подняв самолет, видишь всех врагов на 40 км, он точно сильно ухудшится.
Броня, её значение в игре опять падает. Можно спалить фугасами хоть монолитный кусок брони, а лучшей защитой становится скорость, маневренность и как ни странно – картон. Все бб прошивают навылет а фугасы наносят урон как наносили бы при наличии брони. Может я не прав, но немного опасаюсь что варшипс пойдёт по стопам старшего брата, а Ямато к примеру повторит судьбу Мауса. Я очень надеюсь что не прав.
Не могу согласиться, что лучшая броня – картон. Все суперкартонные корабли, что я знаю – все-таки сливаются мгновенно как семечки, не глядя на то, что иногда прошиваются даже их цитадели.
Фугасы плохо наносят урон по бронированным кораблям, советские 155 на 8 уровне очень часто видят “0” при попадании пятком снарядов.
Как минимум сейчас Ямато совсем не похож на Маус по геймплею.
Где то на одном из стримов кто то рассуждал про нормализацию снарядов американских крейсеров? Она у нас в игре есть? И как работает?
Я, к сожалению, не настолько глубоко и в деталях разбираюсь в настройках кораблей и их снарядов.
Будет ли у нас в игре понятие “сведение”, а то рандомность разброса особенно на лк иногда напрягает.
Вряд ли именно сведение. Но каким-то образом управляемо уменьшить рандом разброса именно для ЛК – очень вероятно, что сделаем, как минимум, смотрим в этом направлении, думаем.
Планируется ли ввод новых типов боеприпасов?
В ближайшем и среднесрочном будущем – нет, снарядов у всех кораблей пока что будет два. В долгосрочной перспективе – конечно, возможно. Если будет понятно, зачем, чем это улучшит игру, например дать больше вариативности высокоуровневым кораблям – вполне возможный вариант.
Планируется ли для крупных калибров ЛК ввести возможность вызова затопления при попадании ниже ватерлинии? Какие еще новые варианты снаряжения можно ожидать в ближайшее время в игре? После добавления снаряжения для крейсеров и эсминцев было бы логично добавить что нибудь своё для авиков и ЛК.
Не могу быть полностью уверенным, отвечая на вопрос по затоплению снарядом, но насколько мне известно, пока что – не планируется.
По снаряжению – если что-то будет появляться – будет обязательно рассказано. В ближайшие пару патчей расходников новых не добавляется, а дальше – я уже не знаю.
Про рандомность попаданий, рандомность нанесения урона (рулетка цитадель\сквозняк).
Грубо говоря, есть 3 механики игры, в которых влияние игрока на результат его действий недостаточно предсказуем (чересчур рандомен). Это “как лягут снаряды после выстрела”, это поджог (подожжешься ты или нет, подожгут тебя или нет) и сбитие самолетов. Вот с этими тремя механиками хочется что-то сделать. С одной стороны они сейчас хороши. Исключительно статистически. На большом числе выстрелов мой скилл сработает и будет виден. Но это скилл проявляется на дичайше некомфортно больших сериях. И это считается одной из самых больших проблем, которой хочется заниматься, несмотря на то, что в цифрах все и сейчас выглядит ок.
Геймплей, Баланс
Добрый День,хотелось бы узнать как повлиял последний нерф, на геймплей топовых эсминцев Японии.
Если смотреть в целом по серверу, то явно положительно.
Сами эсминцы изменились совсем незначительно, их показатели или не изменились, или незначительно упали.
При этом безшансовый урон линкорам они наносят значительно реже, от их торпед теперь все-же чаще уворачиваются игроки, которые не залипли в бинокле, а смотрят по сторонам.
Какие торпеды теперь чаще используют?
У меня нет данных по этому вопросу. Я сам покатал экстремальный билд шимакадзы с топовыми торпедами и перком. Результат – дальность хода торпед 6.4 км. Очень драйвовые и сильные ощущения от боев, наносить урон очень рисковано и сложно, уйти от этих торпед проще простого, очень часто просто недоплывают. Но все равно получается убивать врагов и результатами этих нескольких боев я как игрок вполне доволен.
Сколько владельцев сбросило перки, после нефа?
Сорри, не знаю. Да и знал бы – не сказал бы, это все-таки достаточно внутренняя инфа.
Насколько упал урон, топовых эсминцев?
Я уже писал, урон несильно упал. Поведение изменилось в лучшую сторону. Теперь реже даже пытаются спамить торпедами совсем издалека.
Как изменились процент побед и процент смертей на них же?
Не помню наизусть. Все, что я смотрел было достаточно спокойно, без каких-либо заметных изменений. Как не доживали почти все эсминцы до конца боя, так и не доживают =)
Уменьшилось ли количество топовых эсминцев Японии в боях?
Как изменился процент попадания торпедами для топовых эсминцев Японии?
По обоим вопросам – тот же ответ, что и выше. Цифр нет, но в целом все ОК с этими ребятами.
Чего отпилят в следующих обновлениях ради удовлетворения ресльсоходов?
Текущее изменение торпед было как раз направлено против рельсоходов. Шимка с 20км торпедами была плоха тем, что хороший игрок на ЛК не мог обычно сделать ничего с безумным веером торпед, летящих на него. Сейчас хороший игрок гораздо чаще уворачивается, а игрок “не очень”, или просто увлекшийся стрельбой по другому врагу (я так, к сожалению, сам делаю иногда) – ловит эти торпеды как прежде. То есть все вполне в духе парадигмы “отрастил скилл – нагибай”.
Во время плохих погодных условий авиация летать не должна, у нас же эскадрильи летают и в снег и в дождь не теряя при этом даже скоростных характеристик. Не думаете увеличить влияние погоды на геймплей? И что то уж больно быстро она (погода) меняется.
Думаем над этим. Про авиацию тоже. Пока надо побольше получить данных и ощущений от текущего варианта. Поэтому в самом совсем ближайшем будущем – поживем с этой погодой, но очевидно, работа над ней не закончена и будут изменения.
Почему на низких и средних уровнях недоступны такие замечательные модификации как к примеру корабельный аналог “досылателя”? Неужели это разрушит баланс или тут мы упираемся в пресловутую “историчность”?
Ни то, ни другое. Это скорее про постепенное возрастание числа вариантов сборки корабля. Начинающий игрок, столкнувшийся со всеми модернизациями в игре сразу – попадет в слишком сложную для себя ситуацию. А так модернизации открываются одна за другой.
Для чего нужен штраф при смене типа снаряда ББ/ОФ? Эсминцы в большинстве своём вообще не переключаются тип боеприпаса, как впрочем и многие крейсера. С их кд этот штраф практически не чувствуется. А вот линкоры необоснованно страдают из за и без того долгого кд. А если уж встретил эсминец, то отчаянно лупят в него из ББ, т.к. “доставать Боржоми” зачастую уже поздно.
Не раз забирал эсминец с ББ. И даже не переключал особо на фугасы, даже когда сознательно шел на эсминец, спрятавшийся в дымах. ББ вполне себе разрывают эсминчиков.
Вопроса “зачем нужен штраф” как-то не задавал себе. Скорее, вопрос, зачем его отсутствие. Точно при “рождении” этого штрафа не присутствовал, но наверняка, он введен потому, что снаряды в заряженном им орудии не могут мгновенно смениться один на другой.
Ещё о законах физики: столкновения на полном ходу со скалой – в жизни это катастрофа. Понимаю что у нас больше аркада , но ведь совсем безнаказанно впечатыватся на 40 узлах в монолитную скалу должно быть хоть сколько нибудь больно?
Очень было бы болезненно делать какой-то гигантский штраф. А маленький, как минимум пока что – малозначимо. Делать не бесплатно, пользы в игре от этого очень мало. Когда-нибудь сделаем, но пока что такое не в приоритете, сорри.
Погодные условия и пожары: у нас в игре связь между этими понятиями есть? Логично было бы предположить что в дождь я не должен гореть также долго и больно как в ясную погоду.
Копия ответа про погоду выше.
Известно, что главная цель камуфляжа согласно описанию в игре – уменьшение видимости корабля с других кораблей и (или) увеличение рассеивания при стрельбе других кораблей по вашему.
Теперь вопрос – почему не сделать так же уменьшение видимости с самолетов и (или) увеличение рассеивания падения бомб при авианалете?! Это послужило бы одним из пунктов мягкого нерфа авианосцев.
Хорошая идея, несколько раз думали над этим. Спасибо за то, что напомнили. Вернемся еще раз к этому, отложенному тогда вопросу. Может быть, сейчас уже время для таких идей.
Добрый день.
Почему убрали возможность затопления от подводного бронепробития снарядами линкоров?
Отвечал про снаряды чуть выше.
Вернут ли нам возможность управлять полетом палубного истребителя и/или корректировщика? Это очень удобно, летал бы он по умолчанию кругами, а те кто хочет – управляли бы вручную.
Вполне может быть, но не в ближайшем будущем. Вариант дать управление может быть дан только тем игрокам, которых не отпугнет сложность этого, а наоборот, понравится. Но надо чтобы при этом не убился бы класс эсминцев.
Вы занимаетесь разработкой геймплея, в чем сложность геймплея подводных лодок? Говорят мол – не интересный геймплей подводной мины или как его там.
Нам бы с текущим доразобраться так, чтобы были довольны. А там и про всякие дополнения подумаем. Честное слово.
Так не только же минные заграждения – а как же торпеды? Подводные лодки имели торпеды, передвигались скрытно, неужели это никак нельзя обыграть? Не обязательно делать полные ветки с самого начала когда подлодки были примитивны.
Предыдущий ответ.
Я просто хотел бы подробнее услышать раскрытие этого концепта и понять почему так сложно вписать их в игру. Учитывая как виртуозно вы вписали авианосцы. Это не просто вопрос из разряда – будут подложки или не будут. Просто хочется узнать что задумывали, что тестировали и почему не получилось. Небольшой живой рассказ – это очень интересно.
Предыдущий ответ.
Вы довольно регулярно играете, какие классы кораблей вам больше всего нравятся и на каких уровнях вам приятно играть? На топах – перестрелки в даль, в песке – бешеные перестрелки в упор или золотая середина?
Мне очень не нравятся далекие перестрелки, я почти всегда иду на сближение и играю с риском и отдачей за этот риск. Выше описал свою сборку шимки с торпедами 6.4 км. Кстати я проходил эту ветку до изменений и от фубуки и выше играть мне лично было очень скучно именно из-за отсутствия агрессии на них. Плавай, свети, кидай изредка торпеды и надейся, что команда по твоему засвету накидает…
Из всех классов мне больше всего нравятся эсминцы, причем советские пожалуй больше всего, хотя американские тоже очень по душе.
На втором месте авики, на них очень хорошо удается играть в саппорт. Играть в урон тоже удается, но у меня это не получается так хорошо. В командные бои я играл исключительно на авике именно по этой причине.
Крейсера тоже хороши. Больше всего по душе советские, они совсем “стеклянные пушки”. Но в целом практически все очень даже зашли.
И на последнем месте ЛК. И получаются они у меня хуже всего, я часто “врываюсь” и умираю. И геймплей на них для моих предпочтений слишком размеренный, слишком дальний.
По уровням. Песок неинтересен, возвращаюсь только чтобы поднять процент побед (я в душе чуточку статист, простите) на кораблях, попавших в лузстрик, или, совсем изредка – чтобы понимать, что там творится, как там играется, чтобы быть, что называется “в курсе”. Мидлевел хорош, но всегда хочется идти вверх. Туда, где будешь в вечном топе, на десятки. И наконец игра в топовых уровнях – мне лично геймплейно нравится почти как мидлевел. Есть несколько недостатков, есть несколько преимуществ, они почти друг друга компенсируют. Главный минус боев в топе для меня – сильное затягивание огневого контакта, драк, гибели кораблей, а значит и времени боя. Главный плюс – тут самые серьезные игроки, самые серьезные корабли, тут все не понарошку.
Хайлевельный геймплей больше всего нуждается в нашем внимании. Тут больше всего мест, которые надо чинить. И наша задача – за ближайшие месяцы убрать/минимизировать эти минусы и сделать из хайлевельного геймплея то, что от него требуется – венец творения этой игры, достойную кульминацию развития каждой ветки.
Во всех случаях, когда я говорю про свои предпочтения по классам, их роли, уровню и геймплею – я высказываю свое мнение как игрока (меня об этом и спрашивали), а не как святую истину разработки, которая берется и прямо кладется в игру. Мы все разные, думаем по разному, играем на разных классах и принимаем решения после общения со всеми, кто может рассказать о них, понимания настроений игроков и т.д. Умение абстрагироваться от собственных ощущений и предпочтений – необходимый навык разработчика компьютерных игр.
Небольшое пожелание – не бойтесь “усложнять игру”, не оставляйте её простой ради новичков, а то, что не предложишь идею – сразу говорят мол усложнит игру, сделает сложной для новичков. Да научатся – не страшно. =)
Нам страшно усложнить игру для новичков, но совершенно согласен, что освоившим все в совершенстве становится скучно и хочется этих усложнений. Я писал об этом в ответах выше.
Что-то в этом направлении будем делать, что-то уже делается. Пишите на форуме свои идеи – тогда может быть и еще что-то начнет делаться =)
Стало ли введение РЛС приговором для Гидроакустики. Как по мне она (особенно на зай левлах) теперь совсем стала не нужна
РЛС есть далеко не у всех. И она не светит торпеды. В целом – посмотрим, я не вижу столь категоричной “смерти”. Впрочем, она и раньше практически всегда проигрывала конкуренцию с заградогнем.
О рудиментах: в нынешних реалиях бронебойные снаряды на ряде (большинстве) эсминцев абсолютно бесполезны. Можно ли с этим что то сделать?
Ну не соглашусь, что совсем бесполезны. Я использую бб снаряды на эсмах для борьбы с крейсерами (вблизи, в борт, у советских отлично входит, у амеров/эсмов – похуже, но тоже ничего). Еще ими в теории полезно бить по бронированным эсминцам (типа Хабаровска), но я пока не проверял. Должно еще хорошо работать по авикам, но по ним входит и бб и оф достаточно хорошо, тоже пока значимой статистики не составил для себя. Хотя в целом с редкостью их применения соглашусь.
Никаких изменений этого в ближайшем будущем не планируется. В основном – потому что непонятно – зачем. Эсминцам вроде хорошо живется. Да и заставить их пробивать какой-нибудь Варспайт в бок – было бы очень странно.
О наболевшем, если тот факт что “косость” ПВО можно объяснить её несовершенством в те годы, то абсолютно неадекватная косость ПМК не поддаётся никаким матам. Может все таки разрешат по отдельной кнопочке (скажем когда линкоровские ГК на КД) вести огонь из пмк по настоящему вручную. Т.е. чтоб у Ямато в промежутках между кд гк, был вариант ненадолго поиграть в “Сент-Луис”.
Ответ очень похож на вопрос про корректировщик. Возможно. Но во-первых надо это дать так, чтобы не испугать новичков, и во-вторых, чтобы не убить эсминцев как класс.
Экономика, реал, магазин, донат, премы
Предлагаю рассмотреть возможность покупки уровни перков капитана выше 18 за серебро\дублоны как слоты для кораблей. С уважением.
Изменениями в механике командиров будем вскоре заниматься. В среднесрочном будущем. Не уверен, что сделаем все, что предлагается, но точно будем рассматривать эти варианты.
Про случайно проданный Прем. Известно что можно один раз за историю восстановить проданный прем.танк. Так вот многие уже воспользовались этим шансом. Значит восстановить проданный случайно прем корабль будет нельзя, если по тому же акку уже восстанавливали танк? Проекты ведь все таки разные и временной промежуток между ними по меркам игрового мира довольно большой.
К сожалению, совсем не ко мне вопрос. Советую задать его сотрудникам паблишинга, они с радостью ответят. Я надеюсь, что ответят, что по письменной просьбе игрока корабль можно будет восстанавливать неоднократно. 9 (один корабль восстановить можно.( ну и есть всегда откат аккаунта…)
В игре намечается большой объём дополнительных видов валюты, как то жемчужины , кристаллы и прочее. Будут ли они конвертироваться с дублонами, серебром и реальными рублями. Как будет формироваться обменный курс (на примере западных кластеров)? Значит ли все это , что в игре со временем можно ожидать появления других ресурсов?
Мы старательно не вводим лишних валют. Жемчужины были неигровой валютой, а валютой временно идущего проекта R и были только на его сайте.
В ближайшем будущем новых валют ждать не стоит.
Спасибо за сбалансированную экономику на авиках 8 уровня и выше.
Боюсь огорчить, но авики слегка перефармиливают и будут несильно уменьшены по заработкам через какое-то время. Простите, но это должно быть справедливым по отоношению к остальным классам.
Будут ли вводить 2 капитана?
Пока не знаю. Не в ближайшем будущем.
Как на счёт расширения бонусов в игре за выполненные задания?
Хочется, но пока некогда.
Не дорого ли 3000 дублонов за постоянный камуфляж?
Его цена складывается из многих его полезностей для игрока. Мы считаем, что кому это дорого – и не будет покупать его, это больше предмет роскоши, чем повседневная необходимость каждого.
Спасибо что нет голдовых снарядов!
Не за что =)
Если придумается когда-нибудь, как их сделать хорошо, не поломав ничего в игре – может и будут. Но еще долгое время – это очень маловероятно.
Любопытно, почему ВГ не вводит какое нибудь подобие “Биржи” по продаже/обмену бонус кодами и прочего игрового имущества или какой то другой формы торговой площадки. И интереса больше б было и мошенников бы поубавилось.
Биржа это все-таки не ко мне. Это вне экономики игры, а касается скорее ее оперирования.
Из того, что мне известно – она выглядит ненужной.
Как известно, бонус-коды к танкам можно найти с некоторыми видами девайсов начиная с флешек. Корабельные коды можно таким образом где то достать?
Тоже не ко мне вопрос, сорри.
На форумах слышится вайн про снижение фарма Тирпица, про упавшую выживаемость Варспайта, про исчезнувшую с ребалансом перков актуальность Мурманска. Немного допиливаем параметры премов или все это подлая ложь?
Людям нередко кажется, что что-то сломалось по одному неудачному бою. Я видел такие темы неоднократно, большинство игроков таких тем проверяли “тревогу” автора и убеждались что все ОК.
Когда у нас появился недостаточно сбалансированный корабль Император Николай 1 мы предпочли убрать его из продажи насовсем, чем изменять его характеристики и продолжить продавать.
Не хотите ли в премиум магазин ввести “голдовых” командиров с энным количеством перков?
Возможно. Но пока это слишком PayToWin, даже если продавать их с экономией нескольких десятков боев. Даже больше выглядит PayToWin, чем в самом деле этим является. Надо подумать. Пока что – нет.
Что есть премиумный корабль в понимании разработчиков? Должен ли он быть лучше обычного по характеристикам? Должен ли он фармить больше обычного? Почему “премы не нерфят”, а им все хуже и хуже (мурманск, юбари, иваки)? И речь не про то, что на них еще можно играть, а про то, что характеристики становятся объективно хуже.
Я считаю эталоном премкорабля Тирпиц. Он очень в балансе с остальными ЛК8, не лучше их и не хуже. Весьма хорош в руках новичка (как может быть вообще хорошо корабль 8 уровня в руках новичка), есть на чем с удовольствием поплавать хорошему игроку, он отлично зарабатывает кредиты. Очень хочется чтобы все премы были как Тирпиц по уровню удовлетворенности покупкой. Уверен, что найдутся несогласные и все-таки неудовлетворенные даже Тирпицем, но варианта, чтобы согласились вообще все – не существует.
В подарочных изданиях танков есть бонус-коды на весьма интересные и во многом (прежде всего немец) имбовые танки. В варшиповском же издании прилагается весьма “средний” Камикадзе. Не думали заменить?
Камикадзе не средний.
В остальном – тоже не по экономике игры вопрос, к сожалению, не в курсе таких деталей.
Немного банальщины: почему так сильно не хотят продавать Микасу? Почему Китаками пошёл по стопам Тип 59? Неужели так проблемно просто выставить на продажу – профит то гарантирован
Не хотим продавать корабли, которые испортят игру либо купившим, либо их сокомандникам.
ну если про экономику то для начала- как составляется цена на прем корабли те одни продаются за дублоны другие одноуровневые корабли стоят разные суммы денег (тот же атаго, атланта, кутузов) то есть понятно что цена выстраивается от привлекательности корабля но почему бы не сделать на кораблях которые слабее (каким то своим игровым характеристикам)немного больше фарма что бы они для игроков одинакового привлекательные были.
Цена зависит от уровня и класса корабля в первую очередь. Небольшая прибавка к фарму будет незаметной вообще. А большая – стоить неприемлемо дорого.
Но мы экспериментируем с этим вопросом. Пример этого – постоянный камуфляж на “Аншане”.
Не знаю, насколько мой вопрос корректен относительно экономики, но давно интересует, когда же расширится ассортимент кораблей, доступных для покупки за золото в игре? Будут ли увеличены награды за боевые задачи и задания, т.н. “ежедневки”? Будут ли введены акции, подобные из WoT, с приглашением друзей и совместной прокачке и наградам? С уважением.
Будет расширен, ждите объявлений.
Ежедневные слишком невидимые сейчас, чтобы давать за них много, лучше это же выдать в результатах боя явным образом. Их, возможно, переделаем на более интересные.
Акции про друзей – будут явно. В среднесрочной перспективе. А может и в краткосрочной даже.
Часть 2
Часть 3